做一个种花小工匠教学设计
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下做一个种花小工匠教学设计的问题,以及和你做过哪些漂亮精致的手工的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为下面将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
[One]、梦幻西游种花攻略
首先呢,是房子的选取,紫气的比较好,规模不需要大,只需要风水好。据说紫气的房子跟普通房子,结的果实的量相差10%左右。
在梦幻西游的世界中,自从有了家和庭院的设定,在庭院中种植自己喜欢的植物,那就成了必然的趋势。庭院种植所需的植物种子主要分为4个等级。其中1级用来观赏,而〖Two〗、〖Three〗、4级的植物达到一定成长阶段时,如果照料得当,成长顺利,还将结出果实,玩家使用这些果实可以得到各种意外的收获。
庭院的问题。新的房子都是初级庭院,我们需要买一个庭院扩建符,花费100W去建房吏扩建,扩建大概需要10天,每天需要给家里的工匠做任务,保持100进度,基本就是给一个家具或者三药,烹饪,持续1-2周。当然你也可以直接给300W,直接升级成大型庭院。
初级庭院只能放5个花盆和3个花圃,大型的可以放13个花盆和6个花圃。
种植种子呢,需要花盆或者花圃。系统购买的费用:花圃5W(花圃有15W的但是效果相同)花盆15W,(购买NPC在天宫151.56)当然你也可以自己收或者自己逛一下摊位即可,可能会看到玩家摆的便宜的~(大豆儿都是找玩家剩下的哈哈~)
[Two]、设计师工作好干么
“冒着被妈妈抛弃的风险,我也想了解做设计师工作到底是怎样的体验?
当我们步入职场,各细分岗位的设计师的工作究竟是怎样的呢?
了解了具体的工作内容才能知道工作好不好干对吧?
自从吴彦祖去了真人秀回归建筑师后,有一大帮妹子想要学建筑,哭着喊着问吴工要不要助理。
但是作为一个实际工作中的普通的建筑师并没有节目中的光鲜亮丽,你的事务往往会很杂,设计只是其中很重要的一部分,但绝不是全部。
在近来的中国,很多建筑设计单位其分工非常细致,大部分分为方案组和施工图组。
方案组——如果单位够具体,分下去还有总图(往往还含分析及文本文案组),造型,平立剖面,效果图等等细分任务,组长分管本组具体的事务,往往都是活力四射的年轻人
施工图组——包括各专业工种,建筑,结构,水,电,暖通,预算,甚至还有总图专业,每组同样有组长具体负责。
不论方案组、施工图组,各分组长都会统一协调于项目建筑师,即设计负责人,这些建筑师分管不同的项目或好几个项目,掌管手中项目的理念、进度、质量、细节以及同业主衔接沟通。
而他们最终都将统一协调于所在设计机构的主任建筑师或总建筑师。
该阶段还不会做建筑师的日常事务,相对比较自由。在这个期间你可能不会独立完成太多的某个建筑项目的设计,但是多半会参与其中。
具体的事务则因单位有所差别,比如会让你提交概念性方案,以及完成深化方案的各类图纸,还会让你做一些分析,可能的话,还会接触到建筑施工图。
这些事务最终会让你对建筑设计行业整个流程有部分了解。
这个阶段你接手的事务较之实习期,会更完整,也会更繁琐,技术上难度当然也会增加。
方案前期——跟业主进行必要沟通,会策划某个项目的汇报文本,当然还会独立承担一些中小型项目的前期踏勘及方案设计,甚至包括中小型项目的初步设计,施工图设计。
设计中——你将会接触到更多实际工程方面的事务,比如构造大样,工程造价,项目估算、概算及预算等,这些东西会让你觉得很陌生无趣,因为这些东西你并不熟悉,这是一个比较琐碎烦闷的时期,但如你所知,它们无疑将会伴随一个建筑师的生涯,而你总是需要相信,一个房子能够建起来,并非如想象中那么难,但也绝不简单。
与此同时你将跟随经验相对丰富的同事前往施工现场,这些项目很可能并不是你接手的,但如果你有时间去的话,可以多跟他们去去,这样对你无疑是一个很大的提高。闭门造车的设计永远都是有很多问题的。
这个阶段基本上是熟悉自己岗位工作之后的常态,也就是建筑师具体在做什么。每天的工作都不尽相同,总的来说——
进行建筑方案的具体设计——这也许是你最擅长的事情了,思考,查阅,分析,调侃,粗狂的徒手草图,潦草上色,聚众讨论,电脑建模,实体模型,熬夜绘图,饱含情感地汇报。
项目负责——掌管整个项目从前期踏勘、概念设计、方案设计、报建工作以及施工图设计乃至各种评审会议,当然还有施工期间的后期服务。
这样一来,建筑师每天都会处理手头好几个项目的很多事务——
比如整改调整设计、接发文件图纸,比如填一些与项目有关的表格等,比如针对性地核实造价、马上完成某类图纸的设计、花去一个上午接待亲自前来讨论项目的业主,或者告诉你一些不幸的事,比如我们换地了、我们老板pass掉你们的设计意图了,等等……
其实建筑师的日常工作繁杂,充实,疲惫,令人头疼。而通过你的努力,也会为项目的完成和建成感到些许欣满和自豪。
古代中西方皆没有景观设计的概念,仅有只服务于统治阶层的园林设计(设计师称造园师或匠人),直至近代自由民主的革命推动下,更多的普通民众能够享受到公共的园林从而推动了景观设计专业的诞生。
这次宽泛地把景观/风景园林放在一起概述,如有偏差之处还请谅解。
景观设计职责较宽泛和综合,包括硬景(道路铺装,座椅,雕塑等等)和软景(绿化,水体等等)设计。
植物是整个景观的灵魂和关键点。
景观50%以上的面积是植物空间,植物造就了景观空间的生命。景观的空间不是靠简单的构图产生的。植物本身会形成空间感。
3.不能你家有个院子就帮你搞个假山弄个小河!
1.实习阶段
作为设计师助理,什么都需要关心,因为这是熟悉这个行业整体工作最重要的阶段,也就是入门。
具体的工作包括:帮助设计师测量、帮助设计师一起去工地的时候记录、学着绘制施工图、对设计完成的图纸进行编号、负责打印、负责协助搜集素材、了解各种景观元素、植物品种、材料分类等。
当然这个阶段应该有专人指导,同时也要对其工作进行验收。同时这个阶段也是应该不断看工具书,不断练习手绘及CAD的阶段,应该想办法多出去看,多问师傅,多积累,最起码应该要入行了,能搞清楚基础材料和名称。
从合同前期勘察到后期项目的落实,深度跟踪完整的项目会让你真正的学到东西。提前规划好自己的职业方向,选取适合自己的公司,不断充电,提升自己,否则你只能被选取,没有主动权。
这是个要求技术性的工作阶段,需要按照设计师的草图和构想来细化施工图的工作岗位,但这个岗位最大的好处就是可以验证以前作为助理在工地中看到的接点材料等工程事务是否合适现实工作,需要按照设计师思路来完善图纸,也可以通过完善别人的图纸学到别人的设计思路,比如平面CAD、植物配置构图等等。
这个阶段的时间大致应该在2-3年,通过这2-3年的实际磨练,应该能掌握如何去设计,设计的一些基本技巧。
同时在这个阶段,需要多去研究,多感受生活,培养自己在设计以外的一些兴趣,比如了解客户的生活方式,并去体验,或者趁着假期不断去各地采风,学会有一副属于设计师的眼睛,做到眼光独到,并能有一定的审美。
这时应该能独立去设计案子了,不仅能考虑功能,也要学会考虑工艺、以及造价,有自己的审美观,并养成享受生活的态度;以自己的世界观,结合客户的需求帮着客户安排生活,也就是项目负责人/项目经理。
这里要重点说下要想做好景观设计格局需要提高。如果为了做景观只从景观角度出发,我想景观只会成为建筑规划的附属品。
室内设计是一门综合性强的学问,既要有设计师对业主建筑室内、外的第六感性,又要有对使用功能理性的思考。成为优秀的室内设计师的门槛是非常高的。
很多人认为室内设计行业无门槛,是错误的。其实是因为前几年房地产大热,室内设计行业供不应求所导致的畸形的现象,人才短缺,所以会低门槛或者无门槛招收一堆小白打杂用。
现在的室内市场鱼龙混杂,真正的设计师恨透了所谓“买施工送设计”的套路,大部分人其实只是披着设计师外衣的销售。
如何能避免自己成为一个“销售”?首先在大学和实习阶段完善专业的室内设计师必须具备的一下基本功——
设计理念和室内设计专业理论,大量地欣赏优秀的作品提高审美和素养;
看得懂施工图,能够根据原有的施工图进行优化修改;会各类设计软件,通过模型和效果图,将方案完美的去呈现给客户看;
懂得施工工艺,工程预算报价,材料,谈单技巧,室内风水等,比较好也是要掌握人体工程学;
前期能进入正规的公司或工作室学习对个人提升非常重要,有一个好的师傅引领你,使你不仅仅停留在自己积累的理论知识里,而能参与到规范的设计流程里,拥有更优质的甲方和项目资源。
经过实习期的积累,你会慢慢了解室内设计项目包含的大致基本流程为——
前期沟通、测量、设计构思(提案)、硬装设计(初稿)、软装设计(中稿)、材料/预算/项目表等(终稿)、材料陪同采购、施工交底、施工进度跟进、施工环节验收(包括施工中途节点)、软装陪同采购、细节调整;
可以看出与其他设计师相比,设计过程中的许多细节需要设计师亲自把控,在施工现场的时间也会比其他设计师更多。
同时室内设计师与甲方(即业主)的接触会更加频繁和紧密,除了需要掌握专业技能之外,最重要的就是与人交流,打交道的能力。不仅仅是保证自己设计质量合格,让业主能够接受你的设计才是关键。
以家装为例,室内设计师会更加细致地去了解业主的性格特点和生活习惯,是否左撇子?爱看书还是玩**?喜欢在家招待客人还是常常一个人宅在家?……
因这些了解而做出的设计的细节体现出对业主的体贴,设计也更加有温度有灵魂。
如前段时间火遍网络的日本设计师本间贵史神级爆改46㎡老公房的案例——
患遗传性共济失调的19岁少年和母亲艰难生活
遗传性共济失调,症状跟渐冻症类似
设计师亲身感受轮椅进出狭窄的屋门
以至于少年看后激动地忍不住大哭,
而观众看后也是对其细致的匠心感到由衷地敬佩
可以说室内设计师需要更加全面的能力,在工作的前几年里都是阅历和经验的积累阶段。在这时如果不能坚持初心,因激烈的市场竞争和辛苦的设计工作而妥协和屈服,或许能成为一个优秀的“销售”或“老板”,但绝不可能成为优秀的室内设计师。
这个阶段你应该能独立负责室内设计项目的全流程,工作的重点也从具体的方案稿绘制变成整体风格的把控、寻找客户资源上,成为公司的设计总监或者合伙人。
拥有深厚经验的你应该有了明显的个人风格,会注重凸显品牌意识。
此时有点从技术再回归到对最先进的设计理论的注重上来。以此来确定团队的规划、定位、协作以及跨界的交流发展上。可以说这是个展现个人魅力的阶段,营销自我的阶段。
青山周平,日本建筑师/室内设计师
因在梦想改造家节目中对南锣鼓巷极小住宅改造名声大噪
其实除了上文提到的,设计师的职业发展还有许多的可能性,这行确实很辛苦,令人感到不公或不甘,但我相信当你深思熟虑决定,毅然选取踏入这行,只因你足够热爱,足够努力,一定能达到梦想的彼岸。不管将来如何选取,我想“设计师”都将是你我一生抹不掉也不愿抹掉的标签。
加油!愿你历尽千帆,归来仍是少年!
[Three]、你做过哪些漂亮精致的手工
〖One〗、喜欢做手工,说不上精致漂亮啦(假客气),但还是分享给大家(其实就想有人夸)。
〖Two〗、这是我刚喜欢手工没多久制作了一个双肩包,是用废弃的窗帘布改造的,那时候还不会使用缝纫机呢,所以全程手缝,花了有大概一个礼拜的时间,也没有学过,就只是照着已有的双肩包来裁剪,刺绣也没学过,都是胡乱绣的。虽然针脚很蹩脚不过对我来说很宝贵。
〖Three〗、也制作过一些编钩,一般都是花器为主,因为喜欢种花。一般花器都是废弃瓶子,然后我用毛线或者是麻绳来给它们钩织一件小衣服。
〖Four〗、彩泥与超轻黏土我也制作过一些,是因为偶然得到一小盒彩泥,不然也不会特意去做。下图是第一次做,没有什么经验也不是很精致。像图片中这些手法其实是很简单的,没有想象的难。
〖Five〗、像这样的钥匙包我送出去太多了,一般都是用边角料。或者从就不要的衣服上裁剪下来制作的。因为前期不会使缝纫机,所以手缝的小东西制作的比较多,也需要蛮多耐心的,但正因为是喜欢,所以热爱手工这件事就一直坚持到现在了。
〖Six〗、画画也是一次偶然的机会,没有特意去画。本来只是捡了好看的石头而已,然后闲暇时间就试试画了画在石头上,发现很美。
〖Seven〗、因为个人比较环保,经常制作一些废物利用,如下图的小鞋柜,就是用废弃的瓦楞纸以及墙纸制作的,花费了大半天的时间来完成。
〖Eight〗、喜欢手工到现在,做得比较好的就是制作口金包了。因为特别钟爱口金,所以在这方面下了特别多功夫。不管是什么款式现在都可以手到擒来啦。
〖Nine〗、每一次回答都要在配图的最后一张图再说几句话,这是否有强迫症啊?o(╯□╰)o
〖Ten〗、最后最后,你们可以开始夸我了O(∩_∩)O哈哈哈~
关于本次做一个种花小工匠教学设计和你做过哪些漂亮精致的手工的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。